середа, 6 грудня 2017 р.

Комп’ютерне моделювання


  • Комп'ютерна модель — це інформаційна модель, що створюється і досліджується з використанням комп'ютерних програм.

  • Види комп’ютерних моделей:
  1. Розрахункові;
  2. Графічні;
  3. Логічні;
  4. Імітаційні;
  5. Фізичні.

  • Комп'ютерна розрахункова (математична) модель об'єкта створюється і досліджується з використанням програм, у яких виконуються розрахунки значень властивостей цього об'єкта на основі:
  1. формул;
  2. рівнянь;
  3. нерівностей;
  4. систем рівнянь і нерівностей;
  5. тощо.
Так, наприклад, можна задати формули, які обчислюють вартість обклеювання шпалерами вашої класної кімнати, і виконати ці обчислення, 
  1. використовуючи табличний процесор
  2. створивши програму мовою програмування Object Pascal

  • Комп'ютерна імітаційна модель об'єкта створюється і досліджується з використанням програм, що відтворюють змінення значень тих властивостей, які змінюються випадковим чином і їх не можна описати математично.
Наприклад, гру Minecraft можна використати для імітації археологічних розкопок, зміни ландшафту залежно від кліматичних умов, будівництва власних будинків, застосовуючи стилі різних епох тощо.


  • Комп'ютерна графічна модель об'єкта створюється і досліджується з використанням програм, у яких можна будувати і змінювати графічне зображення об'єкта.
Такими, наприклад є,
  1. побудова діаграм у табличному процесорі
  2. плоских і об'ємних графічних зображень у графічних редакторах та інше.


Комп'ютерне моделювання являє собою розробку моделей за допомогою комп'ютера з використанням мов програмування.

середа, 29 листопада 2017 р.

Загрози в Інтернеті. Безпечне зберігання даних

    1. В Інтернеті користувач може натрапити на різні небезпеки. Наприклад віруси,рекламні модулі шахраї, злочинці, що полюють на жертв в соціальних мережах.

    2. Коммунікаційні ризики пов'язані з міжособистісними стосунками інтернет-користувачів і включають контакти педофілів з дітьми і кіберпереслідування

    3. Контентні ризики пов’язані з отриманням інформації, яка публікується в інтернеті і включає незаконний і не призначений для дітей контент. Такі ризики можна поділити на:


  • Неналежний контент

 В залежності від культури, законодавства, менталітету та інших чинників в кожній країні визначається група матеріалів, що вважаються неналежними. Неналежний контент включає матеріали що містять: насилля, нецензурну лексику, розпалювання расової ненависті, пропаганду анорексії и булімії, суїциду, азартних ігор і наркотичних речовин.
  
  • Незаконний контент
В залежності від законодавства країни різні матеріали можуть вважатися нелегальними або незаконними. В більшості країн заборонені: матеріали сексуального характеру з участю дітей та підлітків, порнографічний контент, контент, що містить пропаганду насилля, екстремізм і розпалювання расової ненависті.

    4.Споживчі ризики  в мережі Інтернет відносять до кіберзлочинів: продаж товарів через мережу де часто вони не відповідають своїм характеристикам, про що порушується Закон України «Про захист прав споживача», перевід грошових потоків через банківські картки де не завжди конфіденційна інформація є незахищеною. Щоб їх уникнути, потрібно користуватись лише перевіреними сайтами та продавцями.

    5.Щоб знизити ризики під час користування сервісами Інтернету, потрібно користуватись лише перевіреними Інтернет-ресурсами, не спілкуватись з підозрілими та незнайомими людьми.

середа, 20 вересня 2017 р.

Основні засади інформаційного суспільства


Інформатика — наука, що вивчає методи та засоби опрацювання, передавання та зберігання повідомлень.

Інформаційні процеси:Подання, збирання, передавання, пошук, обробка, зберігання та захист інформації.

Інформаційні технології описують особливості здійснення інформаційних процесів з використанням комп’ютерної техніки.

Для інформаційних технологій, як і для звичайних, виділяють складові. Предметом праці є початковий набір повідомлень, який є основою для створення нового повідомлення
.
Назви та періоди розвитку етапів інформаційних технологій:
ручних технологій
(від стародавніх часів до середини ХV ст.);

механічних технологій
(від середини ХV ст. до середини ХІХ ст.);

електричних технологій
(від середини ХІХ ст. до 40-х років ХХ ст.);

електронних технологій
(від 40-х років ХХ ст. до наших днів).


Інформаційне суспільство нова фаза розвитку цивілізації, у якій головними продуктами виробництва є дані й знання.


Інформаційна грамотність

наявність в особистості знань, умінь і навичок, для знаходження інформації;

критично оцінювати знайдені відомості й ефективно їх використовувати;

доцільно та ефективно застосовувати інформаційно-комунікаційні технології.

Для учнів інформатична компетентність означає сформовані вміння ефективно використовувати ІКТ для навчання.

Інтелектуальна власність — це власність на результати інтелектуальної та творчої діяльності.

ОБ’ЄКТИ ІНТЕЛЕКТУАЛЬНОЇ ВЛАСНОСТІ:

Літературні твори;

Бази даних;

Наукові відкриття;

Сорти рослин Породи тварин;

Винаходи;

Комп'ютерні програми;

Авторські програми;

Торговельні марки.

Авторське право – це юридичний термін, пов’язаний з використанням творів науки, літератури або мистецтва. Він використовується для опису прав, які мають автори на свої твори.